Hawk-Eye (od engleskog hawk - jastreb, oko - oko) tehnologija je koja se prvi puta koristi na sportskim natjecanjima 2001. godine, u nogometu - 2012. godine. Ovaj sustav pomaže u rješavanju kontroverznih situacija koje se pojave tijekom igre / natjecanja.
Povijest razvoja Hawk-Eye
Hawk-Eye tehnologija prvotno je testirana u tenisu i kriketu jer često se vodila polemika oko činjenice da je lopta dodirnula crtu. Svađe između sudaca rasplamsale su se točno na igralištu, što je ometalo tijek igre i psihološko raspoloženje protivnika.
2001. godine Paul Hawkins i David Sherry patentirali su "sustav za obradu praćenja igara s loptom" koji je iste godine testiran na kriket natjecanju između Pakistana i Engleske. Od 2006. godine sustav se aktivno koristi u tenisu, a 2012. godine IFAB (Međunarodno vijeće nogometnih udruga) odobrio je uporabu Jastrebovog oka u nogometu.
Što je Jastrebovo oko?
Softver Hawk-Eye temelji se na tehnologiji hvatanja pokreta (metoda animiranja objekata pomoću računalnog prepoznavanja slika). U nogometu se ovaj sustav sastoji od 14 kamera, 7 oko svakog gola. Svaka od kamera pokriva prostor igre pod određenim kutom, uzimajući oko 600 sličica u sekundi.
Pravila igre dodana su u program. Sustav prepoznaje loptu u pozadini terena, igrača ili publike bilo kojom brzinom. Od slika dobivenih sa svake kamere izgrađen je trodimenzionalni model koordinata lopte. U nogometu su koordinate lopte potrebne za rješavanje kontroverznih pitanja oko činjenice da je lopta prešla gol-liniju, t.j. za automatsko otkrivanje glave. Signal za prelazak gol-crte daje se u roku od pola sekunde.
Ova je tehnologija više puta rješavala kontroverzne trenutke na najozbiljnijim svjetskim natjecanjima. Njegovo poboljšanje i distribucija se nastavlja.