Prilikom stvaranja objekta u 3D uređivačima, važno je razmotriti model sa svih strana kako bi se utvrdilo kako će izgledati iz različitih kutova. Rotirajući kameru oko predmeta, možete na vrijeme pronaći nedostatke i popraviti ih.
Upute
Korak 1
Da biste rotirali kameru oko objekta u MilkShape 3D, u početku ga morate usmjeriti prema objektu. Da biste to učinili, kliknite desnu tipku miša bilo gdje u radnom prostoru i na padajućem izborniku odaberite Frame All. Ako je objekt mnogo dalje od ishodišta, bit će ga teže vidjeti, pa premjestite objekt na ishodište.
Korak 2
Da biste to učinili, idite na karticu Grupe i odaberite svoj model klikom na odgovarajuće gumbe u polju Smoothing Groups (1/2/3 i tako dalje). Ako postoji samo jedna grupa (ili mali broj njih), dvokliknite lijevu tipku miša na nazivu grupe na popisu - odabrano područje promijenit će boju. Isto se može učiniti ako jednom kliknete naziv grupe na popisu i pritisnete gumb Odaberi.
3. korak
Nakon što odaberete svoj objekt, idite na karticu Model i pritisnite gumb Premjesti. U odjeljku Premjesti opcije pomoću padajućeg popisa postavite vrijednost na Apsolutno i ponovno pritisnite gumb Premjesti - objekt će se pomaknuti do oznake nula duž osi X, Y i Z. Ako je potrebno, podignite objekt uzduž os Y tako da "stoji" na mreži.
4. korak
Pritisnite lijevu tipku miša i dok je držite, pomaknite miš udesno ili ulijevo - kamera će se kretati oko objekta u vodoravnoj ravnini. Pomicanje miša gore-dolje pomoći će vam da vidite objekt odozgo i odozdo. Kotačićem miša približite fotoaparat (ili dalje od njega) modela. Za jasnije lebdenje držite tipku Shift i lijevu tipku miša dok pomičete miš gore-dolje. Za pomicanje kamere lijevo i desno po sceni s objektom, držite tipku Ctrl i lijevu tipku miša dok pomičete miš lijevo i desno.
Korak 5
Kada radite u Autodesku 3ds Max, koristite kotačić miša za uvećavanje (ili umanjivanje) kamere do objekta. Koristite navigacijsku kocku za okretanje fotoaparata. Dok držite lijevu tipku miša na disku s kardinalnim točkama (S, N, W, E), pomaknite miša u željenom smjeru ili postavite željeni kut odgovarajućim stranama navigacijske kocke - sprijeda, desno, gore, i tako dalje. Pritisnite i držite lijevu tipku miša dok štipate površinu nav kocke i pomičete miša udesno ili ulijevo. Ovo će također zakrenuti kameru oko objekta.